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Roule et couvre

3 Pages
L'un après l'autre, les 2 joueurs lancent un dé 1à6. Il faut cacher l'oeuf avec le bon résultat. Le premier joueur à avoir caché tous ses oeufs gagne le jeu.
Roule et couvre
Roule et couvre_2
Roule et couvre_3
Roule et couvre_4
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2.00 CHF
Degré
1 - 2 H
Branche
MSN - Mathématiques Cycle 1
Type de document
Jeux
Pic
celaclasse
13
Enseignant(e) à l’école primaire
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“Enseignante 1P/2P passionnée depuis presque 20ans, j'aime partager et découvrir de nouvelles choses pour enrichir mon enseignement.”

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