L'automne est arrivé dans la forêt ! Les feuilles d'automne tourbillonnent au gré du vent et les renards ont besoin d'aide pour les retrouver.
Dans ce jeu de parcours original, les enfants lancent le dé, reconnaissent les constellations, anticipent leurs déplacements et choisissent le meilleur chemin pour aider leur renard à retrouver toutes ses feuilles. Grâce aux nombreux embranchements du plateau, chaque partie est différente et invite les joueurs à observer, réfléchir, planifier leurs déplacements et faire des choix stratégiques. Une dimension rarement présente dans les jeux de dénombrement destinés aux jeunes élèves !
Parfaitement adapté à la période automnale, ce jeu permet de consolider de manière ludique plusieurs compétences travaillées en classe : reconnaissance des constellations du dé, dénombrement, correspondance quantité-nombre, anticipation des déplacements et prise de décision.
Le jeu est facilement différenciable :
- Les élèves de 1P peuvent jouer avec des plateaux simplifiés comportant uniquement les nombres de 1 à 6, correspondant aux constellations du dé.
- Les élèves de 2P et 3P utilisent les plateaux complets de 1 à 10, ce qui ajoute davantage de dénombrement, de mémorisation et de stratégie.
La variante coopérative avec la « Piste du Vent » permet également de développer l'entraide et le plaisir de réussir ensemble.
- Reconnaissance des constellations du dé
- Dénombrement jusqu'à 6 ou jusqu'à 10 selon le niveau
- Correspondance quantité-nombre
- Anticipation et stratégie
- Différenciation 1P-2P-3P
- Mode compétitif ou coopératif
Bien plus qu'un jeu de dénombrement : une aventure automnale où chaque décision compte !
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