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Les additions du lapin gourmand

29 Pages
Voici un jeu pour travailler les additions jusque 10.

Mode Coopératif

 Les joueurs travaillent ensemble pour empêcher le lapin gourmand d’accumuler 10 carottes avant d’en avoir 20 dans le panier commun.

Mise en place:

1. Mettre les carottes dans la caisse.

2. Placer le panier commun au centre.

3. Former une pioche avec toutes les cartes.

4. Donner 10 jetons à chaque joueur (Pour aider à faire les additions).

Déroulement du jeu:

1. Le joueur pioche une carte et donne la réponse. (Il peut s'aider des jetons pour effectuer l'addition).

2. Si la réponse est correcte : • Il choisit de mettre une carotte dans la réserve commune OU d’enlever une carotte au lapin (s’il en a déjà).

3. Si la réponse est fausse : • Il prend une carotte de la caisse et la met dans le panier du lapin.

4. Si c’est une carte lapin gourmand : • Une carotte de la réserve est donnée au Lapin. • Si la réserve est vide, prendre une carotte dans la caisse.

5. Le tour passe au joueur suivant.

Fin de la partie Victoire : Les joueurs atteignent 20 carottes dans la réserve avant que le lapin en ait 10. Défaite : Le lapin atteint 10 carottes avant que la réserve n’en ait 20.

Mode Compétitif

But du jeu:  Avoir le plus de carottes à la fin de la partie, sans que le lapin gourmand n’atteigne 10 carottes.

Mise en place

1. Mettre les carottes dans la caisse.

2. Chaque joueur commence avec 3 carottes.

3. Former une pioche avec toutes les cartes.

4. Donner 10 jetons à chaque joueur (Pour aider à faire les additions).

Déroulement du jeu

1. Le joueur pioche une carte et donne la réponse (Il peut s'aider des jetons pour effectuer l'addition).

2. Si la réponse est correcte : • Il choisit de prendre une carotte pour lui OU d’enlever une carotte au lapin (s’il en a déjà).

3. Si la réponse est fausse : • Il prend une carotte de la caisse et la met dans le panier du lapin.

4. Si c’est une carte lapin gourmand : • Le joueur doit donner une carotte de son panier au lapin. • Si son panier est vide, il prend une carotte dans la caisse.

5. Le tour passe au joueur suivant.

Fin de la partie Victoire : Quand toutes les cartes ont été jouées, le joueur avec le plus de carottes gagne. Tout le monde perd si le lapin atteint 10 carottes.
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1.50 CHF
Degré
3 - 4 H
Branche
Autre
Type de document
Jeux

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