Le Monstre Mangeur de Lettres – Jeu de Phonologie & Initiale des Mots (1H-2H)
6 Pages
Nourrissez le monstre rigolo en lui donnant les bons aliments selon leur initiale ! 👾🍎
Ce jeu de manipulation ludique et très visuel permet aux jeunes élèves (1H-2H / Cycle 1) de travailler la conscience phonologique, l'association graphème-phonème et la reconnaissance des lettres de l'alphabet de A à Z.
Ce que contient le kit PDF :
👾 Le Monstre Mangeur de Lettres : Un support visuel coloré avec un encadré pour placer la lettre du jour ou la lettre cible.
🔤 Cartes Lettres (A à Z) : Toutes les lettres de l'alphabet en capitales d'imprimerie.
🍕 26 Cartes Aliments illustrées : Un aliment très facilement identifiable pour chaque lettre de l'alphabet (ex: Ananas pour A, Banane pour B, Donut pour D, Éclair pour E, Yogurt pour Y...).
Comment l'utiliser en classe ?
Atelier autonome / Centre d'apprentissage : L'élève choisit une lettre, la place sur le ventre du monstre, puis retrouve l'aliment dont le nom commence par cette même lettre pour nourrir le monstre.
Rituel du matin : Découvrir la "nourriture du jour" selon la lettre étudiée avec toute la classe.
Différenciation : Proposer seulement une sélection de 3 à 5 lettres/aliments pour les plus petits (1H) ou l'ensemble du jeu pour les plus avancés (2H).
Format PDF clair et coloré, idéal à découper, plastifier et utiliser immédiatement en atelier de manipulation !
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