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La course au miel

9 Pages
Le but du jeu est d'obtenir le plus de pots de miel possible. Trois cartes "abeille" s'échangent contre un pot de miel.

Disposer quatre tas de cartes sur la table à côté du plateau de jeu. Le premier tas contient les cartes "animaux" aux bords verts qu'il faudra placer face cachée. Le deuxième tas contient les cartes "miel". Le troisième contient les cartes "poissons". Le dernier contient les cartes "surprise" qu'il faudra placer face cachée également. Les joueurs vont devoir se déplacer sur le plateau de jeu:

- Case "fleur": Piocher une carte "animaux" : - Cartes "abeille ": A garder pour échanger contre un pot de miel.

- Cartes "coccinelle, limace, papillon, escargot, libellule, fourmi, sauterelle et grenouille" : A replacer dans le tas car elles ne produisent pas de miel.

- Cartes "ours" : Rendre un pot de miel car l'ours l'a mangé.

- Case "rivière": Pêcher un poisson que l'on pourra donner à l'ours à la place du miel. Attention, l’ours mangera tous les poissons en votre possession.

- Case "surprise" : - Obtenir un ou deux pots de miel.

- Rendre un pot de miel car celui-ci s'est renversé.

- Obtenir un ou deux poissons.

- Obtenir ou donner un poisson de la personne de son choix.

- Rendre un poisson qui a été emporté par l'aigle.

Le jeu s'arrête quand la limite de temps est atteinte ou lorsqu'il n'y a plus de miel a récolter. C'est le joueur qui possède le plus de pots de miel qui gagne la partie.



Remarque: Prévoir des pions ainsi qu'un dé. Le nombre d'animaux à imprimer dépend du nombre de joueurs. Il faut remélanger le tas des animaux lorsqu'un joueur échange ses trois abeilles contre un pot de miel.



Remarque 2 : jeu testé avec cette proportion de cartes.

- 16 cartes « abeilles »

- 8 cartes « ours »

- 18 cartes « pots de miel »

- 18 cartes « poissons »

- 18 cartes « autres animaux »

- 16 cartes « surprises »
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Degré
3 - 4 H
Branche
Autre
Type de document
Jeux

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