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Jeu syllabes animaux

2 Pages

Jeu des syllabes sur le thème des animaux.

 

Objectif : Dénombrer les syllabes d’un mot

But : Etre le premier à arriver au bout de la piste

Déroulement : Pour avancer, chaque joueur doit piocher dans la boîte « images ». Ensuite, le

joueur doit frapper le mot, dire combien il a de syllabes puis avancer d’autant de cases. Exemple : l'élève pioche l'image de l'escargot : “es-car-got”, il y a 3 syllabes, donc il avance son pion de 3 cases.

 

Pour jouer, il faut utiliser les images des animaux (page 2).

Jeu syllabes animaux
Jeu syllabes animaux_2
Jeu syllabes animaux_3
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3.00 CHF
Degré
1 - 2 H
Branche
L1 / Français Cycle 1
Type de document
Jeux
Pic
melanied
1
Enseignant(e) à l’école primaire
Afficher le profil
“Enseignant(e) à l’école primaire”

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