Jeu des syllabes sur le thème des animaux.
Objectif : Dénombrer les syllabes d’un mot
But : Etre le premier à arriver au bout de la piste
Déroulement : Pour avancer, chaque joueur doit piocher dans la boîte « images ». Ensuite, le
joueur doit frapper le mot, dire combien il a de syllabes puis avancer d’autant de cases. Exemple : l'élève pioche l'image de l'escargot : “es-car-got”, il y a 3 syllabes, donc il avance son pion de 3 cases.
Pour jouer, il faut utiliser les images des animaux (page 2).
Aucun commentaire pour le moment...