Jeu - être / avoir
2 Pages
1. Les pirates à la recherche du trésor – Etre / avoir.
Les élèves seront par 4. Ils auront chacun un pion. Il y a un dé pour 4 ainsi qu’une pile de cartes avec des phrases à trou.
Pour pouvoir atteindre le trésor, les pirates doivent lancer le dé et avancer sur les cases mais attention ! Lorsqu’ils tombent sur une case bleue, ils devront prendre une carte « verbes » et compléter la phrase avec le bon verbe conjugués. Sinon les pirates sont entraînés par les vagues et reculent d’une case.
S’ils tombent sur une case rouge, les pirates devront inventer une phrase avec le verbe être ou avoir, selon leur choix, composée de minimum 5 mots.
Quant à la case jaune, les pirates ne peuvent pas naviguer pour l’instant et doivent passer leur tour.
La partie se termine lorsque 3 pirates arrivent au trésor.
(Cartes de verbes ainsi que règles incluses dans le pack).
Aucun commentaire pour le moment...