Un rituel de vocabulaire de 5 à 8 minutes, lu par l'enseignant. Aucune lecture n'est demandée aux enfants : le jeu est utilisable dès la 1H.
48 cartes en quatre familles : nommer, devinette, le contraire, à quoi ça sert. Thèmes concrets et familiers — animaux, couleurs, fruits et légumes, corps, vêtements, maison, classe.
Les réponses sont imprimées en bas de carte, en petit : elles sont destinées à l'adulte, qui garde la carte en main et ne les lit pas à voix haute. À cet âge, le vocabulaire se construit par catégories plutôt que par définitions — nommer trois animaux de la ferme, c'est ranger des mots ensemble, et c'est cette mise en réseau qui fixe le lexique.
Adaptable à n'importe quel effectif : une page détaille quatre organisations — en duo (soutien, appui, logopédie), en petit groupe, en groupes parallèles, ou en plénum par rôles collectifs, où toute la classe est répartie en quatre groupes et personne n'attend son tour.
Contenu, 13 pages A4 : règles et conseils d'usage, page d'organisation selon l'effectif, 4 cartes de rôle, 4 repères de paquet, 48 cartes à découper, et 8 cartes vierges pour ajouter vos propres consignes.
À imprimer, découper, plastifier. Une seule version pour toute la classe.
Aucun commentaire pour le moment...