Un rituel d'expression orale de 6 à 8 minutes, prêt à l'emploi. Les cartes peuvent être lues par l'élève ou par l'adulte : en 3H le décodage coûte encore cher, et le jeu s'utilise dès le premier jour de l'année.
48 cartes en quatre familles : décrire, raconter, expliquer, je préfère. Six cartes de rôle qui tournent à chaque passage — personne n'écoute les bras ballants, tout le monde parle. Le coeur du jeu : 20 secondes de préparation avant de prendre la parole.
Les repères du récit sont imprimés sur la carte — « d'abord, ensuite, à la fin » — parce qu'à cet âge l'élève a intégré la structure du récit mais ne peut pas encore tenir l'organisation d'ensemble et les détails en même temps. Une relance discrète en bas de carte aide en cas de blocage.
Adaptable à n'importe quel effectif : une page détaille quatre organisations — en duo (soutien, logopédie), en petit groupe, en groupes parallèles, ou en plénum par rôles collectifs, où toute la classe est répartie en quatre groupes et personne n'attend son tour.
Contenu, 13 pages A4 : règles et conseils d'usage, page d'organisation selon l'effectif, 6 cartes de rôle, 4 repères de paquet, 48 cartes à découper, et 8 cartes vierges pour ajouter vos propres consignes.
À imprimer, découper, plastifier. Une seule version pour toute la classe.
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