Logo

ATELIERS AUTOMNE jeux parcours 3 élèves

2 Pages
Objectifs Cognitifs :

1. **Développement de la pensée logique :** - Encourager la compréhension et l'application des règles du jeu. - Favoriser la capacité à faire des choix et prendre des décisions basées sur les règles et les situations actuelles du jeu.

2. **Reconnaissance des nombres et des formes :** - Apprendre à compter et reconnaître les nombres sur un dé ou une roue. - Identifier et nommer des formes, des couleurs ou des objets présents sur le plateau de jeu.

Objectifs Sensoriels et Perceptifs :

1. **Développement de la perception visuelle et tactile :** - Encourager une observation attentive des éléments du plateau de jeu. - Manipuler les pions et autres pièces de jeu pour améliorer la perception tactile.

Objectifs Linguistiques :

1. **Acquisition et enrichissement du vocabulaire :** - Introduire et renforcer du vocabulaire spécifique au jeu, ainsi que des concepts généraux (comme les directions, les chiffres, les couleurs). 2. **Amélioration de la communication verbale:** - Encourager les échanges verbaux entre les joueurs pour exprimer leurs choix et leurs observations. - Pratiquer l'écoute active et comprendre les instructions et les actions des autres joueurs.

Objectifs Sociaux et Affectifs :

1. **Développement des compétences sociales :** - Apprendre à jouer en groupe, ce qui inclut attendre son tour, suivre les règles du jeu et respecter les autres joueurs. - Favoriser la coopération et l'esprit d'équipe, en particulier dans les jeux de plateau coopératifs.

2. **Renforcement de la gestion des émotions :** - Apprendre à gérer les émotions associées à la victoire et à la défaite. - Développer la résilience et la capacité à persévérer même en cas de revers.

Objectifs Psychomoteurs :

1. **Développement de la motricité fine :** - Manipuler les petites pièces du jeu, tels que déplacer les pions, lancer les dés, ou tourner des roues, ce qui améliore la coordination œil-main.

2. **Coordination motrice générale :** - Participer à des mouvements précis et coordonnés, comme avancer un pion du nombre de cases indiqué.

Objectifs de Résolution de Conflits :

1. **Apprentissage de la gestion des conflits :** - Apprendre à résoudre les différends et à négocier avec les autres joueurs de manière pacifique et constructive.

Objectifs de Partage et d'Equité:

1. **Compréhension des notions de partage et d'équité :** - Apprendre à partager les ressources disponibles dans le jeu (comme les pions ou les cartes) et à jouer de manière juste. - Renforcer l'esprit de fair-play et le respect des règles du jeu.

En intégrant ces objectifs, un jeu de plateau simple peut devenir une activité riche et multidimensionnelle qui soutient le développement global des enfants d'âge préscolaire, tout en étant une expérience agréable et engageante.
ATELIERS AUTOMNE jeux parcours 3 élèves
ATELIERS AUTOMNE jeux parcours 3 élèves_2
ATELIERS AUTOMNE jeux parcours 3 élèves_3
Parcourir le document
1.20 CHF
Degré
1 - 2 H 3 - 4 H
Branche
MSN - Mathématiques Cycle 1
Type de document
Jeux
“Enseignant(e) spécialisé(e)”

Ressources similaires

4.00 CHF
Ateliers

Fiche reconnaître verbe conjugué

Découvrir
2.80 CHF
Autre

Lecture de vacances suivie

Découvrir
2.80 CHF
Jeux, Ateliers

Dictée muette : le son è (temps 3)

Découvrir
2.15 CHF
Dossiers, Jeux, Ateliers

8x puzzles détails "sous l'océan"

Découvrir
ATELIERS AUTOMNE jeux parcours 3 élèves

Commentaires

Écrire un commentaire

Aucun commentaire pour le moment...

Connectez-vous pour laisser un commentaire...
Se Connecter

L'académie Part'App

Bienvenue à l'Academie Part'App

Votre compte a été créé avec succès. Vous allez recevoir un email de confirmation contenant les informations de connexion.

Part’App Académie, la plateforme de formation en ligne pensée pour les enseignants suisses. Développez vos compétences digitales, sociales et pédagogiques à tout moment, où que vous soyez, et à votre rythme.

Vous n'avez encore pas un compte dans l'Academy Part'App
0