Un pack de 3 ressources complémentaires pour faire du calcul posé un vrai savoir-faire. On comprend la méthode, on s’entraîne en jouant, puis on apprend à repérer ses propres erreurs.
① Aide-mémoire (2 pages, 4 fiches)
L’addition, la soustraction, la multiplication par un nombre à 1 chiffre et la multiplication par un nombre à 2 chiffres. Chaque fiche présente la méthode en 4 étapes numérotées et un exemple détaillé, avec les retenues et les échanges mis en évidence. À plastifier et à garder sur la table ou dans le classeur.
② Jeu de l’oie « L’oie du calcul » (4 pages)
Deux plateaux en couleur : version 1 (+ et −) et version 2 (+, − et ×). Les élèves calculent en colonnes sur leur ardoise et un camarade vérifie avec le corrigé. La correction devient autonome et coopérative. Règle du jeu et corrigés inclus.
③ Cartes-enquête « Le détective des erreurs » (3 pages, 8 cartes)
Chaque carte présente un calcul faux. L’élève trouve l’erreur, corrige le calcul et explique l’étape oubliée (retenue ou échange). Deux niveaux : + et −, ou + − ×. Corrigé détaillé avec le type d’erreur pour chaque carte.
Les trois ressources reprennent les mêmes couleurs par opération (+ bleu, − orange, × vert), un repère visuel qui aide tous les élèves, en particulier ceux qui ont besoin de structure. Le pack s’utilise avec toute la classe, en atelier, en appui ou en différenciation. En lien avec le PER (MSN 23).
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